模板緩存-九游会j9娱乐平台
『壹』 vray的幀緩存有什麼用
vray的渲染而改變內容的那一部分圖形內存區域叫做幀緩存(frame buffer)。
一個支持vray渲染的窗口 (即幀緩存) 可能包含以下的組合:
· 至多4個顏色緩存
· 一個深度緩存
· 一個模板緩存
· 一個積累緩存
· 一個多重采樣緩存
為了能夠執行雙緩存構架,大多數圖形硬體同時支持前後緩存。這將允許應用程序在顯示前緩存(可見的)的時候渲染到後緩存(離屏緩存)。當渲染結束的時候,這兩個緩存進行交換,以便已經完成渲染的緩存像前緩存一樣進行顯示,這樣渲染就能在後緩存重新開始了。一旦使用雙緩存,在繪制過程當中用戶將不能看到圖像。這種技術通常被用來實現實時交互的平滑動畫。
如果為左眼和右眼各實現一個顏色緩存的話,那麼就可以支持立體視覺效果了。雙緩存技術由前後緩存來支持。因此一個雙緩存的立體視覺將會有4各顏色緩存:前左,前右,後左,後右。一個普通的(非立體的)雙緩存窗口將會僅僅有前後兩個緩存。一個單緩存的窗口將會只有一個緩存。
如果繪制3d對象時需要剔除隱藏表面的話,深度緩存是必要的。這個緩存在每個象素上存儲了顯示對象的深度值。當繪制附加對象的時候,會在每個象素上進行深度比較,這樣就能決定新的對象是否可見。
模板緩存用來進行復雜的掩模(masking)操作。一個復雜的形狀可以存儲在模板緩存里,然後繪制子序列操作可以使用模板緩存里的內容來決定是否更新象素。
積累緩存是一個顏色緩存,不過典型地它有比顏色緩存更高的精度。這就允許一些圖像通過積累產生一些合成的圖像。比如說一個作用就是可以在積累緩存里對一個對象隨著他的運動繪制一些幀數。在積累緩存中的象素除以幀數以後,結果圖像就展現出了運動模糊效果。相似的技巧也可以用來模擬景深效果以及高質量的全屏抗鋸齒。
而通常的,當一個對象被繪制的時候,對於某個圖元是否影像屏幕上的象素,會做一個單獨的決議。多重采樣緩存正是這樣一個緩存,它允許每個渲染的對象在象素內被采樣多次,以進行高質量的全屏抗鋸齒,而不必對這個對象渲染多次。每個象素內的采樣包括:顏色,深度,模板信息。每個象素采樣的次數當然是必須的。當窗口包含多重采樣緩存的時候,它將不回包括單獨的深度或者是模板緩存。隨著對象的渲染,顏色樣本會被組合生成一個單一的顏色值,然後這個顏色值被傳遞,並寫入到顏色緩存里。因為他們包括窗口中每個象素的多個顏色、深度以及模板樣本(通常是4,8或者是16),因此多重采樣緩存會消耗相當數量的離屏緩存。
『貳』 3ds max中vray幀緩存有什麼作用,如何使用
3ds max中vray幀緩存可以在 渲染出最終圖像之前,看到光子傳遞過程,具體表現就是渲染時,渲染幀里框框在移動後,還沒有出現最終圖,但能看到大概的光的發布及場景對象。
vray還可以提供局部渲染和滑鼠跟蹤渲染等。
啟用vray內置幀緩存方法:
『叄』 vray幀緩沖區的作用
vray的渲染而改變內容的那一部分圖形內存區域叫做幀緩存(frame buffer)。
一個支持vray渲染的窗口 (即幀緩存) 可能包含以下的組合:
· 至多4個顏色緩存
· 一個深度緩存
· 一個模板緩存
· 一個積累緩存
· 一個多重采樣緩存
為了能夠執行雙緩存構架,大多數圖形硬體同時支持前後緩存。這將允許應用程序在顯示前緩存(可見的)的時候渲染到後緩存(離屏緩存)。當渲染結束的時候,這兩個緩存進行交換,以便已經完成渲染的緩存像前緩存一樣進行顯示,這樣渲染就能在後緩存重新開始了。一旦使用雙緩存,在繪制過程當中用戶將不能看到圖像。這種技術通常被用來實現實時交互的平滑動畫。
如果為左眼和右眼各實現一個顏色緩存的話,那麼就可以支持立體視覺效果了。雙緩存技術由前後緩存來支持。因此一個雙緩存的立體視覺將會有4各顏色緩存:前左,前右,後左,後右。一個普通的(非立體的)雙緩存窗口將會僅僅有前後兩個緩存。一個單緩存的窗口將會只有一個緩存。
如果繪制3d對象時需要剔除隱藏表面的話,深度緩存是必要的。這個緩存在每個象素上存儲了顯示對象的深度值。當繪制附加對象的時候,會在每個象素上進行深度比較,這樣就能決定新的對象是否可見。
模板緩存用來進行復雜的掩模(masking)操作。一個復雜的形狀可以存儲在模板緩存里,然後繪制子序列操作可以使用模板緩存里的內容來決定是否更新象素。
積累緩存是一個顏色緩存,不過典型地它有比顏色緩存更高的精度。這就允許一些圖像通過積累產生一些合成的圖像。比如說一個作用就是可以在積累緩存里對一個對象隨著他的運動繪制一些幀數。在積累緩存中的象素除以幀數以後,結果圖像就展現出了運動模糊效果。相似的技巧也可以用來模擬景深效果以及高質量的全屏抗鋸齒。
而通常的,當一個對象被繪制的時候,對於某個圖元是否影像屏幕上的象素,會做一個單獨的決議。多重采樣緩存正是這樣一個緩存,它允許每個渲染的對象在象素內被采樣多次,以進行高質量的全屏抗鋸齒,而不必對這個對象渲染多次。每個象素內的采樣包括:顏色,深度,模板信息。每個象素采樣的次數當然是必須的。當窗口包含多重采樣緩存的時候,它將不回包括單獨的深度或者是模板緩存。隨著對象的渲染,顏色樣本會被組合生成一個單一的顏色值,然後這個顏色值被傳遞,並寫入到顏色緩存里。因為他們包括窗口中每個象素的多個顏色、深度以及模板樣本(通常是4,8或者是16),因此多重采樣緩存會消耗相當數量的離屏緩存。
『肆』 潤乾報表 由於參數模板數據量過大,導致訪問需要等很久,想把參數模板的數據緩存起來,怎麼實現
下面我以另一個報表軟體finereport為例來說明,因為我用的是finereport,不過應該是相通的。
1、單個模板的緩存設置緩存設置在訪問報表的路徑後加&__cache__=true,表示該報表啟用緩存,如:http://localhost:8075/webreport/reportserver?reportlet=gettingstarted.cpt&__cache__=true。註:只有在訪問模板的url後加__cache__=true,才會生成緩存數據,並且也只有在url後加__cache__=true時,才會從緩存中讀取數據。
2、所有模板的緩存設置
進入fr平台系統中,選擇管理系統>系統管理>緩存,勾去重新讀取模板就可以啟用緩存了。
註:是否重新載入報表意味著是否讀取緩存,如果不重新載入報表,那麼就是讀取緩存的同一張模板的信息;如果重新載入報表,就是不讀取緩存信息,重新運行報表。